โปรดิวเซอร์ของ Final Fantasy 16 พูดผิดทุกอย่างเมื่อถูกถามถึงความหลากหลายของเกม

ในการให้สัมภาษณ์กับ IGN ผู้อำนวยการสร้าง Final Fantasy XVI นาโอกิ โยชิดะ กล่าวถึงการขาดความหลากหลายทางเชื้อชาติที่ชัดเจนในตัวอย่างเกม “นี่เป็นคำถามที่ยาก แต่ไม่ใช่คำถามที่ไม่คาดคิด” โยชิดะกล่าวก่อนจะยืนขึ้นทันทีบนคราดทุกอันที่อยู่ข้างหน้าเขา

“นี่เป็นคำถามที่ยาก แต่ไม่ใช่คำถามที่ไม่คาดคิด เนื่องจากความหลากหลายในสื่อบันเทิงกลายเป็นหัวข้อที่ถกเถียงกันมากในช่วงที่ผ่านมา อย่างไรก็ตาม คำตอบที่ฉันมีอาจทำให้บางคนผิดหวังได้ขึ้นอยู่กับความคาดหวังของแต่ละคน ” เริ่มโยชิดะ

“แนวคิดการออกแบบของเราตั้งแต่ช่วงแรกสุดของการพัฒนามักให้ความสำคัญกับยุโรปยุคกลาง โดยผสมผสานมาตรฐานทางประวัติศาสตร์ วัฒนธรรม การเมือง และมานุษยวิทยาที่แพร่หลายในขณะนั้น เมื่อตัดสินใจเลือกฉากที่เหมาะสมกับเรื่องราวมากที่สุด เราอยากจะเล่า — เรื่องราวของดินแดนที่ถูกทำลายโดยไบล์ท — เรารู้สึกว่าแทนที่จะสร้างบางสิ่งในระดับโลก จำเป็นต้องจำกัดขอบเขตให้เหลือเพียงผืนดินเดียว — ซึ่งแยกตามภูมิศาสตร์และวัฒนธรรมจากส่วนอื่นๆ ของโลกในยุคที่ปราศจาก เครื่องบิน โทรทัศน์ หรือโทรศัพท์”

ตามที่โยชิดะทำนายไว้ ฉันรู้สึกผิดหวังกับคำตอบ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การเรียกร้องของยุโรปยุคกลางเป็นเหตุผลสำหรับความเป็นเนื้อเดียวกันในสภาพแวดล้อมแฟนตาซีนั้นน่าโมโห ส่วนหนึ่งเป็นเพราะยุโรปยุคกลางมีความหลากหลาย และเนื่องจากประวัติศาสตร์นั้นยุ่งเหยิง และยุคกลางนั้นแปลกประหลาด

อย่างไรก็ตาม การตอบสนองของโยชิดะไม่ได้หยุดเพียงแค่นั้น “ในที่สุด เรารู้สึกว่าในขณะที่การผสมผสานความหลากหลายทางชาติพันธุ์เข้ากับวาลิสเธียเป็นสิ่งสำคัญ แต่การรวมตัวกันมากเกินไปในมุมเดียวของโลกที่ใหญ่กว่านี้มากอาจจบลงด้วยการละเมิดขอบเขตการเล่าเรื่องที่เราตั้งไว้สำหรับตัวเราเองในตอนแรก” เขากล่าว “เรื่องราวที่เรากำลังเล่าเป็นแฟนตาซี ใช่ แต่มันก็มีรากฐานมาจากความเป็นจริงด้วย

“ในทางกลับกัน เกมซีรีส์ Final Fantasy มักจะจัดการกับความขัดแย้งและการต่อสู้โดยเนื้อแท้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งระหว่างผู้มีอำนาจและผู้ที่ใช้และ/หรือใช้ประโยชน์โดยผู้มีสิทธิพิเศษเพียงไม่กี่คน ซึ่งเป็นกระแสที่โดดเด่นในประวัติศาสตร์ของมนุษย์ ในเกมที่ออกแบบให้อนุญาต ให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับความขัดแย้งและการต่อสู้โดยตรงผ่านการต่อสู้ที่สมจริงและมีชีวิตชีวา อาจเป็นความท้าทายในการกำหนดเชื้อชาติที่โดดเด่นให้กับศัตรูหรือตัวเอกโดยไม่ทำให้เกิดอคติของผู้ชม เชิญชวนการเก็งกำไรที่ไม่สมควร อย่างไรก็ตาม แรงบันดาลใจโดยตรงจากประวัติศาสตร์คือทำให้เราได้ทบทวนและทบทวนอดีตของตัวเอง ขณะเดียวกันก็ทำให้เราสร้างสิ่งใหม่ได้

“ในท้ายที่สุด เราเพียงแค่ต้องการให้โฟกัสน้อยลงที่รูปลักษณ์ภายนอกของตัวละครของเรา และให้มากขึ้นว่าพวกเขาเป็นใครในฐานะผู้คน — คนที่มีความซับซ้อนและมีความหลากหลายในธรรมชาติ ภูมิหลัง ความเชื่อ บุคลิกภาพ และแรงจูงใจของพวกเขา เรื่องราวต่างๆ ที่เราสะท้อนได้ Valisthea มีความหลากหลาย ความหลากหลายที่แม้จะไม่ได้ครอบคลุมทั้งหมด แต่เป็นการประสานกับฉากที่เราสร้างขึ้นและเป็นความจริงต่อแรงบันดาลใจที่เราวาด”

ซึ่งครอบคลุมฐานความคิดที่ไม่ดีทั้งหมดตั้งแต่ ‘เราทำให้ทุกคนขาวเพราะทางเลือกอื่นอาจขัดแย้ง’ กับ ‘เกมของเราเกี่ยวกับเวทมนตร์เป็นเพียงความจริงต่อประวัติศาสตร์’ ไปจนถึงการเอาชนะตัวเองทั้งหมด ‘รูปลักษณ์ของตัวละครของเราโดยสิ้นเชิง ไม่เกี่ยวกันเลย’ แม้ว่าคุณจะเชื่อเรื่องโกหกว่ายุโรปยุคกลางยังขาดความหลากหลายทางเชื้อชาติทั้งหมด: Final Fantasy 16 เกมเกี่ยวกับคริสตัลที่ผิดพลาด กำลังวาดภาพประวัติศาสตร์ด้วยวิธีที่เลือกสรรมาอย่างดีเท่านั้น การทำให้ทุกคนหรือเกือบทุกคนขาวเป็นทางเลือก

 

 Final Fantasy XVI Dev มีคำตอบที่แย่มากว่าทำไมเกมถึงขาวจัง

เมื่อสองสัปดาห์ก่อน Square Enix ได้ปล่อยตัวอย่างเนื้อเรื่องใหม่สำหรับเกม RPG ที่กำลังจะมาถึง Final Fantasy XVI มีปัญหาที่เห็นได้ชัดเจนเพียงอย่างเดียว—ดูเหมือนจะไม่มีอักขระที่ไม่ใช่สีขาวตัวเดียวในนั้น ดังนั้น IGN จึงถามโปรดิวเซอร์ Naoki Yoshida ว่าเกมนี้จะมีคนผิวดำหรือคนผิวสีคนอื่นๆ หรือไม่ น่าเสียดายที่คำตอบของเขาทำให้ฉันต้อง “ใช่” ในชีวิตจริง

โยชิดะอธิบายว่าโลกแฟนตาซีของวาลิสเทียมีพื้นฐานมาจากยุโรปยุคกลาง และพวกเขาต้องการจำกัดโลกทั้งในด้านวัฒนธรรมและภูมิศาสตร์ “วาลิสเทียไม่เคยมีความหลากหลายทางความเป็นจริงเท่ากับโลกยุคใหม่…หรือแม้แต่ Final Fantasy XIV” เขากล่าว ราวกับว่าเขาถูกขอให้รวมทุกเผ่าพันธุ์บนโลกใบนี้ “ในที่สุด เรารู้สึกว่าในขณะที่การผสมผสานความหลากหลายทางชาติพันธุ์เข้ากับวาลิสเธียนั้นมีความสำคัญ แต่การรวมตัวกันมากเกินไปในมุมเดียวของโลกที่ใหญ่กว่านี้มากอาจจบลงด้วยการละเมิดขอบเขตการเล่าเรื่องที่เราตั้งไว้แต่แรกสำหรับตัวเราเอง”

ซึ่งทำให้เกิดคำถาม: เหตุใดพวกเขาจึงบังคับใช้ขอบเขต “คนผิวขาวเท่านั้น” ตั้งแต่แรก?

หลังจากยอมรับว่าโลกแห่งความจริงมีความหลากหลายมากกว่าวาลิสเทีย เขาพูดต่อว่า “เรื่องที่เรากำลังเล่าเป็นแฟนตาซี ใช่ แต่มันก็มีรากฐานมาจากความเป็นจริงด้วย” ไหนล่ะโยชิดะ? คุณไม่สามารถพูดได้ว่าโลกสมมติของคุณไม่ได้ผูกมัดกับความเป็นจริง แล้วใช้ความเป็นจริงอธิบายว่าทำไมคนผิวดำถึงไม่มีตัวตนในวาลิสเทีย เลือกการต่อสู้และยึดติดกับมันได้โปรด

สิ่งที่น่าผิดหวังจริงๆ เกี่ยวกับเรื่องทั้งหมดนี้คือคนผิวดำและน้ำตาลมักมีตัวตนอยู่ในยุโรปยุคกลางเสมอมา หากผู้นำเชิงสร้างสรรค์ได้ทำการวิจัยเพิ่มเติมหรือตรวจสอบอคติของพวกเขา พวกเขาอาจสังเกตเห็นว่าคนผิวดำอาศัยอยู่ในสหราชอาณาจักรมาสองพันปีแล้ว หรือว่าชาวยุโรปผิวดำบางคนได้รับการประกาศให้เป็นนักบุญในจักรวรรดิโรมันอันศักดิ์สิทธิ์ หรือตระหนักว่าไอบีเรียอยู่ภายใต้การปกครองของอิสลามมาประมาณ 500 ปี แทนที่จะจินตนาการถึงยุโรปยุคกลางที่สมจริง เราได้ใช้ FFXVI แทน

ฉันส่งอีเมลถึง Square Enix เพื่อสอบถามว่าองค์ประกอบเรื่องราวนั้นละเมิด “ขอบเขตการเล่าเรื่อง” ของนักพัฒนาอย่างไร และฉันจะแจ้งให้คุณทราบทันทีที่ได้รับคำตอบ

ฉันเพิ่งดูตัวอย่างล่าสุดอีกครั้ง ซึ่งตัวอย่างที่ฝังไว้ด้านบน และเห็นหญิงมีปีกขนาดยักษ์ขว้างเศษน้ำแข็ง เห็นได้ชัดว่านั่นไม่ได้เหนือชั้นเกินไปสำหรับความสมจริงแบบแฟนตาซี แต่การนำคนจริงจากเผ่าพันธุ์ต่างๆ เข้ามานั้นยังอีกก้าวหนึ่ง Michael-Christopher Koji Fox ผู้อำนวยการโลคัลไลเซชันบอกกับ IGN ว่าเกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจจาก Game of Thrones แต่ถึงกระนั้น GoT ก็มีตัวละครด้านสีดำ (แม้ว่าจะแสดงได้แย่มาก) FFXVI อาจจะแย่กว่าการเป็นตัวแทนมากกว่าการแสดงขนมปังขาวที่สุดรายการหนึ่งในโทรทัศน์ที่มีชื่อเสียง

เหตุใดผู้พัฒนาจึงตัดสินใจใส่เฉพาะอักขระสีขาวในตัวอย่าง โยชิดะมีคำตอบที่ดูเหมือนไม่มีคำตอบโดยสิ้นเชิง “มันอาจเป็นเรื่องยากที่จะกำหนดเชื้อชาติที่โดดเด่นให้กับศัตรูหรือตัวเอกโดยไม่ทำให้เกิดอคติของผู้ชม เชิญชวนการเก็งกำไรที่ไม่สมควร และท้ายที่สุดก็จุดไฟแห่งความขัดแย้ง” เขากล่าวกับ IGN

ฉันเชื่อว่านักพัฒนาสามารถเอาชนะความท้าทายนั้นได้โดยไม่ต้องทำให้อินเทอร์เน็ตล่ม หาก God of War: Ragnarök บล็อกบัสเตอร์ระดับ AAA สามารถนำเสนอ Black Angrboda เป็นตัวละครหลักในตำนานนอร์ส โลกที่สร้างขึ้นมาทั้งหมดก็สามารถทำได้เช่นเดียวกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากนักพัฒนาต้องการสร้าง Final Fantasy ให้เป็นแฟรนไชส์สมัยใหม่ที่ให้ความรู้สึกสดชื่นสำหรับผู้มาใหม่ในซีรีส์

คำพูดใหม่เหล่านี้ทำให้ฉันรู้สึกเหยียดหยามมากเกี่ยวกับความคิดเห็นของโยชิดะจากการสัมภาษณ์ครั้งก่อน ในเดือนสิงหาคม เขาบอกว่าเขาต้องการชุบชีวิตซีรีส์ Final Fantasy ซึ่งติดหล่มอยู่ในประเพณีอันยาวนานของตัวเอง “ในแง่ของการที่ Final Fantasy ประสบความสำเร็จในการปรับตัวให้เข้ากับแนวโน้มของอุตสาหกรรม ผมเชื่อว่าซีรีย์นี้กำลังดิ้นรน” เขากล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ Inverse คุณรู้ไหมว่าอะไรไม่ได้ช่วยอะไรในการพยายามทำให้ Final Fantasy ไม่รู้สึกเหมือนมีอายุเกิน 30 ปี? ให้แฟนๆ ได้นักแสดงสีขาวล้วนที่ขัดกับมาตรฐานอุตสาหกรรมและประวัติศาสตร์ที่แท้จริง

โยชิดะได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้ช่วยชีวิตแฟรนไชส์ ​​Final Fantasy ความคิดสร้างสรรค์ของเขายังถูกจำกัดด้วยแนวเพลงที่ไม่เคยยุติธรรมสำหรับแฟนเกมแบล็คและบราวน์ทั่วโลก FFXVI อาจเป็นเกมที่ “เป็นผู้ใหญ่” ที่สุดในซีรีส์ แต่มุมมองต่อประวัติศาสตร์ของมนุษย์นั้นล้าหลังสำหรับ JRPG ยุคใหม่

 

สามารถอัพเดตข่าวสารเรื่องราวต่างๆได้ที่ ilovegkr.com